Trang chủ Tin tức Doom ôm lấy thời kỳ đen tối của nó, lặp lại vinh quang của Halo

Doom ôm lấy thời kỳ đen tối của nó, lặp lại vinh quang của Halo

May 05,2025 Tác giả: Nathan

Trong một bản demo thực hành gần đây của *Doom: The Dark Ages *, tôi thấy mình bất ngờ được nhắc nhở về *Halo 3 *. Nửa chừng phiên họp, tôi được gắn trên một con rồng Cyborg, giải phóng súng máy trên một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi phá hủy các tháp pháo phòng thủ của nó, tôi hạ cánh trên con tàu, xông qua các sàn thấp hơn và biến phi hành đoàn của nó thành một mớ hỗn độn đẫm máu. Warmachine đã nhanh chóng bị phá hủy, và tôi xông qua thân tàu của nó, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc thập tự chinh của tôi chống lại những cỗ máy của Hell.

Người hâm mộ của * Halo 3 * sẽ nhận ra sự tương đồng với cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Scarab của giao ước. Sự chuyển đổi từ tấn công trên không sang các gương hành động lên máy bay đó là trình tự biểu tượng, mặc dù với một con rồng có cánh ba chiều thay vì một chiếc thuyền bay và một chiếc thuyền bay huyền bí thay vì một mech. Thật thú vị, đây không phải là khoảnh khắc duy nhất gợi nhớ đến *Halo *. Trong khi *The Dark Ages *giữ lại trận chiến dữ dội của *DOOM

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Hơn hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi bốn cấp độ *Doom: thời kỳ đen tối *. Mở đầu gợi nhớ đến * Doom (2016) * và phần tiếp theo của nó với thiết kế được ánh xạ tỉ mỉ, có nhịp độ chặt chẽ. Các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu cho tôi việc điều khiển một mech khổng lồ, bay rồng và khám phá một chiến trường rộng mở chứa đầy bí mật và xe buýt nhỏ. Sự thay đổi này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung thông thường của *Doom *vào độ tinh khiết cơ học, vẽ các điểm tương đồng với *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí già hơn *James Bond *các trò chơi như *Nightfire *, được biết đến với các bộ kịch bản và cơ học tạm thời.

Hướng này là hấp dẫn, đặc biệt là xem xét bộ truyện đã từng tránh xa các yếu tố như vậy. Việc hủy bỏ * Doom 4 * đã được thiết lập để giống với * Call of Duty * với thẩm mỹ quân sự hiện đại và sự nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025, nhìn thấy các yếu tố này được tích hợp vào *thời kỳ đen tối *.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh với những ý tưởng chơi trò chơi mới lạ, gợi nhớ đến các chuỗi đáng nhớ nhất của *Call of Duty *. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim dài, điện ảnh giới thiệu lại vương quốc của Argent D'ur, Maykrs và The Night Sentinels. Slayer Doom được miêu tả là một huyền thoại đáng sợ, giống như một mối đe dọa hạt nhân. Mặc dù quen thuộc với những người đam mê *doom *truyền thuyết, cách tiếp cận điện ảnh này cảm thấy mới và gợi nhớ đến *Halo *. NPC Night Sentinels nằm rải rác trong môi trường hơn nữa cảm giác giống như Halo *này, mặc dù họ không chiến đấu bên cạnh bạn, họ tạo ra cảm giác trở thành một phần của một lực lượng lớn hơn.

Trọng tâm của Cutscene giới thiệu vào công việc nhân vật đặt ra câu hỏi về việc liệu * Doom * có cần độ sâu kể chuyện này hay không. Cá nhân, tôi thích phong cách kể chuyện tinh tế của các trò chơi trước, nhưng các đoạn cắt cảnh trong * Thời đại tối * ngắn gọn và phục vụ để thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi.

Tuy nhiên, bản demo đã giới thiệu sự gián đoạn trong các hình thức khác. Sau nhiệm vụ mở đầu, tôi đã bị đẩy vào một Atlan Mech giống như Pacific Rim để chiến đấu với Demonic Kaiju, sau đó tăng vọt trên bầu trời trên con rồng điều khiển học, hạ bệ Battle Barges. Các cấp độ kịch bản này tạo ra một sự thay đổi đáng kể trong trò chơi, gợi nhớ đến các nhiệm vụ AC-130 của *Call of Duty *của AC-130. Các chuỗi mech rất chậm và nặng, trong khi rồng nhanh và nhanh nhẹn, cung cấp một sự tương phản rõ rệt với trải nghiệm * Doom * cổ điển.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS tốt nhất phát triển mạnh về sự đa dạng như vậy. *Half-Life 2*và*Titanfall 2*Đặt tiêu chuẩn, trong khi các chuỗi hỗn hợp của Halo*của các chuỗi xe và trên chân bổ sung kết cấu phong phú. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu điều này sẽ hoạt động cho *Doom *. Cốt lõi chiến đấu trong * Thời đại đen tối * rất phức tạp, đòi hỏi sự chú ý đầy đủ khi bạn dệt những bức ảnh, khiên ném, parries và combo cận chiến. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy đơn giản và quá nhiều kịch bản, gần giống như QTE.

Trong *Call of Duty *, chuyển sang xe tăng hoặc súng phù hợp vì độ phức tạp cơ học không bị loại bỏ khỏi các nhiệm vụ trên chân. Tuy nhiên, trong *The Dark Ages *, có một vịnh đáng chú ý giữa các phong cách chơi trò chơi, có thể cảm thấy chói tai. Mặc dù vậy, chiến đấu cốt lõi của *Doom *vẫn là ngôi sao, và tôi không nên mong muốn một khẩu súng ngắn trong khi thí điểm một mech.

Giờ cuối cùng của bản demo của tôi đã chuyển sang một cấp độ gọi là "Siege", đã trả lại sự tập trung cho trò chơi súng tuyệt vời của ID trong khi mở ra thiết kế cấp độ ngột ngạt điển hình vào một chiến trường rộng lớn. Mục tiêu của việc phá hủy năm cổng thông tin đã lặp lại các nhiệm vụ đa mục tiêu Cấp độ này buộc tôi phải suy nghĩ lại về phạm vi vũ khí và sử dụng cuộc tấn công phí để bao quát khoảng cách rộng lớn, nâng cao trải nghiệm bắn súng cốt lõi trong các bối cảnh mới.

Mở rộng không gian Playspace của *Doom *đôi khi có thể dẫn đến lối chơi không tập trung, vì tôi thấy mình quay trở lại thông qua các con đường trống. Việc tích hợp rồng như một banshee giống như Halo *có thể duy trì tốc độ và làm cho nó không thể thiếu hơn cho trải nghiệm.

Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu về những ý tưởng này, mà từng được coi là phù hợp với *Doom *, tôi rất vui mừng khi thấy phần mềm ID tích hợp chúng vào công thức *Doom *hiện đại. Cốt lõi của * The Dark Ages * vẫn là chiến đấu trên chân, và mọi thứ tôi chơi đã khẳng định lại sự xuất sắc của nó. Tuy nhiên, việc bao gồm các trình tự đơn giản hơn về mặt cơ học làm tăng mối lo ngại về việc liệu chúng sẽ cảm thấy như các chất gây ô nhiễm hay không khí trong lành. Khi tôi háo hức chờ đợi bản phát hành đầy đủ vào ngày 15 tháng 5, sự tò mò của tôi vẫn được khơi gợi: Will * Doom: The Dark Ages * là một chiến dịch FPS cuối thập niên 20000 được chế tạo tốt, hay một chiến dịch lộn xộn?

Bài viết mới nhất

05

2025-05

Hoàn thành Thử thách vịt may mắn của Bitlife: Hướng dẫn

https://img.hroop.com/uploads/87/174219123667d7ba8476153.jpg

Không giống như Thử thách trọng lực bất chấp từ tuần trước, Thử thách Vịt Lucky trong tuần này trong * Bitlife * liên quan đến một lượng ngẫu nhiên đáng kể, có thể yêu cầu nhiều nỗ lực để hoàn thành tất cả các nhiệm vụ thành công.

Tác giả: NathanĐọc:0

05

2025-05

Cập nhật đối thủ của Marvel tiết lộ những khởi đầu huyền thoại

https://img.hroop.com/uploads/11/173686685267867c24eb704.jpg

Với mùa giải Zero bây giờ phía sau chúng tôi, mùa đầu tiên của * Marvel Rivals * đã bùng nổ, mang theo một làn sóng nội dung mới và cập nhật cân bằng quan trọng. Hãy đi sâu vào những điểm nổi bật quan trọng mà người chơi nên biết.

Tác giả: NathanĐọc:0

05

2025-05

INZOI và PUBG sẽ sớm có các nhân vật đồng chơi được tăng cường AI, có thể chơi tự động với bạn

https://img.hroop.com/uploads/00/173692082367874ef755efd.jpg

CES 2025 thực sự là một cơn lốc đổi mới, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game di động. Một trong những thông báo đột phá nhất đến từ Krafton vào ngày 8 tháng 1, giới thiệu khái niệm về "nhân vật đồng chơi" do AI tạo ra (CPCS). Đừng nhầm lẫn điều này với các NPC tiêu chuẩn của bạn; CPC là a

Tác giả: NathanĐọc:0

05

2025-05

Bản làm lại Dawn thứ 9 ngay bây giờ trên thiết bị di động

https://img.hroop.com/uploads/30/6814b3f5cbc07.webp

Bản làm lại Dawn thứ 9 được chờ đợi từ lâu hiện có sẵn trên cả iOS và Android, mời người chơi trở lại thế giới hành động RPG cổ điển với trải nghiệm được tân trang và làm mới. Đi sâu vào trò chơi để hack 'n chém qua ngục tối, nâng cấp các kỹ năng của bạn và bán hết loot của bạn một cách dễ dàng. Bản làm lại Brin

Tác giả: NathanĐọc:0