Semasa demo baru-baru ini *Doom: The Dark Ages *, saya mendapati diri saya secara tidak disangka-sangka mengingatkan *Halo 3 *. Separuh masa melalui sesi, saya dipasang pada naga cyborg, melepaskan senjata api mesin di seberang tongkang setan. Selepas menghancurkan menara pertahanannya, saya mendarat di atas kapal, menyerbu melalui deknya yang lebih rendah, dan menjadikan krewnya menjadi kekacauan berdarah. Warmachine dengan cepat dimusnahkan, dan saya meletupkan badannya, melompat kembali ke naga saya untuk meneruskan perang salib saya terhadap mesin neraka.
Peminat * Halo 3 * akan mengiktiraf persamaan dengan serangan Ketua Sarjana terhadap tangki scarab perjanjian itu. Peralihan dari serangan udara ke cermin tindakan menaiki urutan ikonik, walaupun dengan naga bersayap hologram dan bukannya tanduk dan bot terbang ghaib dan bukannya mech. Menariknya, ini bukan satu -satunya momen yang mengingatkan *Halo *. Walaupun *The Dark Ages *mengekalkan pertempuran sengit *Doom *, reka bentuk kempennya terasa disuntik dengan getaran penembak lewat 2000-an, yang menampilkan cutscenes yang rumit dan tumpuan pada permainan baru.

Lebih dua setengah jam, saya memainkan empat tahap *azab: Zaman Gelap *. Pembuka itu mengingatkan * DOOM (2016) * dan sekuelnya dengan reka bentuk yang rapat, dengan teliti dipetakan. Tahap seterusnya memperkenalkan saya untuk mengendalikan mech yang besar, terbang naga, dan meneroka medan perang terbuka yang penuh dengan rahsia dan minibosses. Peralihan ini menandakan pemergian yang signifikan dari tumpuan biasa *Doom *pada kesucian mekanikal, melukis persamaan dengan *halo *, *Call of Duty *, dan bahkan lebih tua *James Bond *permainan seperti *Nightfire *, yang terkenal dengan setpieces skrip mereka dan mekanik sementara.
Arah ini menarik, terutamanya memandangkan siri ini pernah melencong dari unsur -unsur tersebut. The Deal * Doom 4 * telah ditetapkan untuk menyerupai * Call of Duty * dengan estetika tentera moden dan penekanan pada watak -watak, bercerita sinematik, dan peristiwa skrip. Namun, di sini kita berada pada tahun 2025, melihat unsur -unsur ini diintegrasikan ke dalam *Zaman Gelap *.
Kadar pesat kempen ini diselingi dengan idea -idea permainan novel, mengingatkan urutan *Call of Duty *yang paling tidak dapat dilupakan. Demo saya bermula dengan cutscene yang panjang, sinematik memperkenalkan semula alam Argent d'ur, maykrs, dan sentinel malam. The Doom Slayer digambarkan sebagai legenda yang menakutkan, serupa dengan ancaman nuklear. Walaupun akrab untuk *azab *peminat, pendekatan sinematik ini terasa baru dan mengingatkan *halo *. NPC Night Sentinels bertaburan di seluruh alam sekitar lagi ini *Halo *seperti rasa, walaupun mereka tidak bertarung bersama anda, mereka mewujudkan rasa menjadi sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar.
Fokus cutscene pengantar terhadap kerja watak menimbulkan persoalan sama ada * Doom * memerlukan kedalaman bercerita ini. Secara peribadi, saya lebih suka gaya naratif yang halus dari permainan terdahulu, tetapi cutscenes dalam * Zaman Gelap * adalah ringkas dan berfungsi untuk menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran sengit permainan.
Walau bagaimanapun, demo memperkenalkan gangguan dalam bentuk lain. Selepas misi pembukaan, saya ditolak ke Atlan Mech seperti Pasifik untuk bertarung dengan Demonic Kaiju, diikuti dengan melonjak melalui langit di naga cybernetic, mengambil tongkang pertempuran. Tahap skrip ini mewujudkan peralihan yang ketara dalam permainan, mengingatkan *Call of Duty *'s AC-130 Gunship atau misi dogfighting. Urutan mech adalah perlahan dan berat, sementara naga itu cepat dan tangkas, memberikan kontras yang sangat jelas dengan pengalaman klasik * Doom *.

Banyak kempen FPS terbaik berkembang dengan pelbagai jenis tersebut. *Half-Life 2*dan*Titanfall 2*Tetapkan piawai, manakala*Halo*'S campuran kenderaan dan urutan di kaki menambah tekstur yang kaya. Walau bagaimanapun, saya tidak pasti jika ini akan berfungsi untuk *DOOM *. Pertempuran teras dalam * Zaman Gelap * sangat rumit, menuntut perhatian penuh ketika anda menenun tembakan, pelindung perisai, parries, dan kombo huru -hara. Sebaliknya, urutan mech dan naga berasa sederhana dan terlalu skrip, hampir seperti QTES.
Dalam *Call of Duty *, beralih ke tangki atau senjata api sesuai kerana kerumitan mekanikal tidak jauh dari misi kaki. Dalam *Zaman Gelap *, bagaimanapun, terdapat jurang yang ketara antara gaya permainan, yang dapat merasa gelisah. Walaupun begitu, pertempuran teras *Doom *tetap menjadi bintang, dan saya tidak sepatutnya menginginkan senapang patah ketika mengendalikan mech.
Jam terakhir demo saya beralih ke tahap yang dipanggil "Siege," yang mengembalikan fokus kepada tembakan ID yang sangat baik ketika membuka reka bentuk tahap yang biasanya sesak ke dalam medan perang yang luas. Objektif memusnahkan lima portal gore bergema *misi multi-objektif Call of Duty *, tetapi skala besar mengingatkan saya tentang kontras *halo *antara persekitaran dalaman dan luaran. Tahap ini memaksa saya untuk memikirkan semula julat senjata dan menggunakan serangan caj untuk menutup jarak yang luas, meningkatkan pengalaman penembak teras dalam konteks baru.
Memperluas *Playspace Doom *kadang -kadang boleh membawa kepada permainan yang tidak fokus, kerana saya mendapati diri saya mundur melalui laluan kosong. Mengintegrasikan Naga sebagai Banshee *Halo *-seperti dapat mengekalkan kadar dan menjadikannya lebih penting untuk pengalaman itu.
Walaupun skeptisisme awal tentang idea -idea ini, yang pernah dianggap sebagai miskin untuk *Doom *, saya teruja untuk melihat bagaimana perisian ID mengintegrasikannya ke dalam formula *azab *moden. Inti dari * Zaman Gelap * kekal sebagai pertempuran di kaki, dan semua yang saya mainkan mengesahkan kecemerlangannya. Walau bagaimanapun, kemasukan urutan yang lebih mudah secara mekanikal menimbulkan kebimbangan mengenai sama ada mereka akan berasa seperti bahan pencemar atau udara segar. Ketika saya dengan penuh semangat menanti pelepasan penuh pada 15 Mei, rasa ingin tahu saya tetap terancam: Adakah * Doom: Zaman Gelap * Menjadi kempen FPS lewat 2000-an, atau yang tidak kemas?