हाल ही में *कयामत: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिलाई। सत्र के आधे रास्ते में, मैं एक साइबोर्ग ड्रैगन पर चढ़ा हुआ था, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे में मशीन गन की आग को हटा दिया गया था। अपने रक्षात्मक बुर्जों को ध्वस्त करने के बाद, मैं जहाज के ऊपर उतरा, अपने निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, और इसके चालक दल को एक खूनी गंदगी में बदल दिया। वार्मैचिन जल्दी से नष्ट हो गया था, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया।
* हेलो 3 * के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। हवाई हमले से लेकर बोर्डिंग एक्शन मिरर में संक्रमण, प्रतिष्ठित अनुक्रम, एक हॉर्नेट के बजाय एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन के साथ और एक मच के बजाय एक भोग उड़ने वाली नाव के साथ। दिलचस्प बात यह है कि यह केवल *हेलो *की याद दिलाता नहीं था। जबकि *द डार्क एज * *कयामत *की तीव्र लड़ाई को बरकरार रखता है, इसका अभियान डिजाइन एक देर से 2000 के शूटर वाइब के साथ संक्रमित महसूस करता है, जिसमें विस्तृत कटकेंस और गेमप्ले नवीनता पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

ढाई घंटे में, मैंने *कयामत: द डार्क एज *के चार स्तर खेले। सलामी बल्लेबाज को * कयामत (2016) * की याद दिलाया गया था और इसके सीक्वल को कसकर, सावधानीपूर्वक मैप किए गए डिजाइन के साथ। बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मच पायलट करने, ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और मिनीबॉस से भरे एक चौड़े खुले युद्ध के मैदान की खोज करने के लिए पेश किया। यह पारी यांत्रिक शुद्धता पर *कयामत *के सामान्य ध्यान केंद्रित से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करती है, *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के साथ समानताएं खींचती है, और यहां तक कि पुराने *जेम्स बॉन्ड *गेम जैसे *नाइटफायर *, उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और अस्थायी यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इस तरह के तत्वों से दूर करने पर विचार करते हुए। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर जोर देने के साथ * ड्यूटी ऑफ कॉल * से मिलता जुलता था। फिर भी, यहां हम 2025 में हैं, इन तत्वों को *द डार्क एज *में एकीकृत करते हुए देखकर।
अभियान की तेजी से गति उपन्यास गेमप्ले विचारों के साथ पंचर की जाती है, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे यादगार अनुक्रमों की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, सिनेमैटिक कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर, मेकर्स और रात के प्रहरी के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है। कयामत स्लेयर को एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, जो एक परमाणु खतरे के समान है। *कयामत *विद्या उत्साही लोगों से परिचित होने के दौरान, यह सिनेमाई दृष्टिकोण नया और *हेलो *की याद दिलाता है। एनपीसी नाइट सेंटिनल्स पूरे वातावरण में बिखरे हुए इस *हेलो *-जैसे महसूस करते हैं, हालांकि वे आपके साथ नहीं लड़ते हैं, वे एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना पैदा करते हैं।
चरित्र के काम पर परिचयात्मक Cutscene का ध्यान इस बारे में सवाल उठाता है कि क्या * कयामत * को कहानी कहने की इस गहराई की आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैं पिछले खेलों की सूक्ष्म कथा शैली को पसंद करता हूं, लेकिन * द डार्क एज * में कटकनेन्स संक्षिप्त हैं और खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करने के लिए सेवा करते हैं।
हालांकि, डेमो ने अन्य रूपों में रुकावट पेश की। शुरुआती मिशन के बाद, मैं एक प्रशांत रिम-जैसे एटलान मेच में डेमोनिक काइजू से लड़ाई करने के लिए जोर दे रहा था, इसके बाद साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान के माध्यम से बढ़ते हुए, लड़ाई के बजरे को नीचे ले गया। ये स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण बदलाव करते हैं, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के AC-130 गनशिप या डॉगफाइटिंग मिशन की याद दिलाता है। Mech अनुक्रम धीमे और भारी होते हैं, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, जो क्लासिक * कयामत * अनुभव के विपरीत एक स्टार्क प्रदान करता है।

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। *हाफ-लाइफ 2*और*टाइटनफॉल 2*मानक सेट करें, जबकि*हेलो*वाहनों का मिश्रण और ऑन-फुट सीक्वेंस समृद्ध बनावट जोड़ता है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह *कयामत *के लिए काम करेगा। * द डार्क एज * में मुख्य मुकाबला आश्चर्यजनक रूप से जटिल है, पूरे ध्यान की मांग करता है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और हाथापाई कॉम्बोस बुनते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम सरलीकृत और अत्यधिक स्क्रिप्टेड महसूस करते हैं, लगभग QTE की तरह।
*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना फिट बैठता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। *द डार्क एज *में, हालांकि, गेमप्ले शैलियों के बीच एक ध्यान देने योग्य खाड़ी है, जो घबराहट महसूस कर सकती है। इसके बावजूद, *डूम *का कोर कॉम्बैट स्टार बना हुआ है, और मुझे एक मेच को पायलट करते समय शॉटगन की कामना नहीं करनी चाहिए।
मेरे डेमो का अंतिम घंटा "सीज" नामक एक स्तर पर स्थानांतरित हो गया, जिसने आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल युद्ध के मैदान में खोलते हुए आईडी के उत्कृष्ट गनप्ले पर ध्यान केंद्रित किया। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का उद्देश्य *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशनों की गूंज, लेकिन भव्य पैमाने ने मुझे इंटीरियर और बाहरी वातावरण के बीच *हेलो *के विपरीत याद दिलाया। इस स्तर ने मुझे हथियार पर्वतमाला पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर किया और नए संदर्भों में कोर शूटर अनुभव को बढ़ाते हुए, विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमले का उपयोग किया।
*कयामत *के प्लेस्पेस का विस्तार करना कभी -कभी अनफोकस्ड गेमप्ले को जन्म दे सकता है, क्योंकि मैंने खुद को खाली रास्तों से पीछे हटते हुए पाया। ड्रैगन को एक *हेलो *-जैसे बंशी के रूप में एकीकृत करना गति बनाए रख सकता है और इसे अनुभव के लिए अधिक अभिन्न बना सकता है।
इन विचारों के बारे में प्रारंभिक संदेह के बावजूद, जिन्हें कभी *कयामत *के लिए एक गरीब फिट माना जाता था, मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि आईडी सॉफ्टवेयर उन्हें आधुनिक *कयामत *फॉर्मूला में कैसे एकीकृत करता है। * द डार्क एज * का मूल अपने ऑन-फुट की लड़ाई बना हुआ है, और मैंने जो कुछ भी खेला है, उसने इसकी उत्कृष्टता की पुष्टि की। हालांकि, यंत्रवत् सरल अनुक्रमों को शामिल करने से इस बारे में चिंता होती है कि क्या वे दूषित पदार्थों या ताजी हवा की तरह महसूस करेंगे। जैसा कि मैं 15 मई को पूरी तरह से रिलीज का इंतजार कर रहा हूं, मेरी जिज्ञासा बनी रहती है: विल * डूम: द डार्क एज * एक अच्छी तरह से तैयार की गई 2000 के दशक के एफपीएस अभियान, या एक गन्दा एक?