မကြာသေးမီက doom ၏လတ်တလောတွင်လက်စွဲစာအုပ် - အမှောင်ခေတ် *, ငါမမျှော်လင့်ဘဲ * halo 3 * ၏မမျှော်လင့်ဘဲသတိပေးခဲ့သည်။ session တစ်ခုမှတစ်ဝက်တွင်ကျွန်ုပ်သည် cyborg နဂါးတစ်ခွက်တွင်တပ်ဆင်ထားပြီးနတ်ဆိုးစစ်တိုက်ကမ်းရိုးတန်းတွင်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုကိုမီးသတ်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်ခဲ့သည်။ ခုခံကာကွယ်သည့်ဆန်းစစ်ခြင်းများကိုဖြိုဖျက်ပြီးသောအခါသင်္ဘောကိုဆင်းသက်ပြီးနောက်, နဂါးငွေ့တန်းကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ဖျက်ဆီးပစ်လိုက်ပြီးကိုယ်ထည်ကိုဖြတ်ပြီးငရဲစက်တွေကိုဆန့်ကျင်တဲ့ကျွန်တော့်ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲကိုဆက်လုပ်ဖို့နဂါးကိုပြန်ခုန်ချလိုက်တယ်။
* Halo 3 ၏ပရိသတ်များသည်ပ covenant ိညာဉ်၏ Scarab tiess များကိုကျွမ်းကျင်စွာတိုက်ခိုက်ရန်ဆင်တူမှုကိုအသိအမှတ်ပြုလိမ့်မည်။ Aerial Assault မှဘော်ဒါဆောင်အရေးယူမှုသို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် holographic-wing လုပ်ထားသည့်နဂါးတစ်ချောင်းအစား hologet နှင့် outice fly boot အစား dographic sequence ကိုကြည့်ရှုသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ, ဤသည်မှာ * Halo ၏တစ်ခုတည်းသောအချိန်ကိုမပြတ်ပါ။ * မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်ား * doom * ၏ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ 4 င်း၏မဲဆွယ်စည်းရုံးရေးဒီဇိုင်းသည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်သေနတ်သမားတစ် ဦး နှင့်အတူအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်။

နာရီတစ်နာရီခွဲကြာပြီးနောက်ငါ doom 4 အဆင့်ကိုကစားခဲ့: မှောင်မိုက်ခေတ် * ။ Opener သည် * doom (2016) * နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲကိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ်မြေပုံဆွဲခြင်း, နောက်ဆက်တွဲအဆင့်ဆင့်ကကျွန်ုပ်သည် colrosal Mech ကို နှိပ်. နဂါးကိုပျံသန်းခြင်းနှင့်ကြီးမားသောပွင့်လင်းသောစစ်မြေပြင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်လျှို့ဝှက်ချက်များနှင့်သေးငယ်သောစစ်မြေပြင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် * Doom * ၏ပုံမှန်သန့်စင်မှုအပေါ်တွင်သိသိသာသာထွက်ခွာသွားခြင်း, * HALO * ခေါ်ဆိုမှု *,
ဤ ဦး တည်ချက်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်, ဖျက်သိမ်းခြင်း * doom 4 * သည်၎င်း၏ခေတ်မီစစ်ရေးဗေဒနှင့်ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဇာတ်လမ်းများနှင့် scriptionsing agent များနှင့်အတူ * ခေါ်ဆိုမှု * ခေါ်ဆိုမှု * ခေါ်ဆိုမှုနှင့်ဆင်တူသည်။ သို့တိုင်, ဤတွင်ကျွန်ုပ်တို့ 2025 ခုနှစ်တွင်ဤအရာများကို * မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်သို့ပေါင်းစည်းထားသည့်ဤအရာများကိုတွေ့မြင်နေရသောဤအရာများကိုတွေ့မြင်နေရသည်။
စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏အရှိန်အဟုန်သည် 0 တ်ထု၏ 0 တ်စုံအတွေးအခေါ်များနှင့်အတူလွဲမှားခြင်း, ကျွန်ုပ်၏သရုပ်ပြသည်ရှည်လျားသောရုပ်ရှင်ကား cutscene, အငြင်းပွားဖွယ် D'Nur, Maykrs နှင့်ညကင်းလှေလ်စိုင်းထီးဆိုင်ကိုပြန်လည်ကောင်းမွန်စေခြင်းဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ Doom Slayer သည်နျူကလီးယားလက်နက်နှင့်တူသောကြောက်စရာဒဏ် end ာရီအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ * Doom * Lore Combants နှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်နေစဉ်ဤရုပ်ရှင်ကချဉ်းကပ်မှုသည် * halo * ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်ပတ်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်မျှော်လင့်သည်။ NPC ညဥ့်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ကျယ်ပြန့်စွာဖြန့်ဖြူးထားသောဤ * halo * -like ခံစားမှုသည်သူတို့နှင့်အတူမတိုက်ခိုက်ကြသော်လည်း၎င်းတို့သည်ပိုမိုကြီးမားသောအင်အားစုတစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်းသဘောမျိုးကိုဖန်တီးသည်။
နိဒါန်း cutscene ၏ဇာတ်ကောင်အလုပ်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှု၏အာရုံစူးစိုက်မှုက * doom * သည်ဤပုံပြင်ပြောပြခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါယခင်ဂိမ်းများ၏သိမ်မွေ့သောဇာတ်ကြောင်းစတိုင်ကိုပိုနှစ်သက်ပေမယ့်မှောင်မိုက်ခေတ်ရှိ cutscenes * သည်တိုမှောင်မိုက်သောကာလများမှာအတိုချုပ်ဖြစ်ပြီးဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောစီးဆင်းမှုကိုနှောင့်ယှက်ခြင်းမရှိဘဲမစ်ရှင်များထူထောင်ရန်ဖြစ်သည်။
သို့သော်သရုပ်ပြသည်အခြားပုံစံများဖြင့်ပြတ်တောက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အဖွင့်မစ်ရှင်အပြီးတွင်ကျွန်ုပ်သည်နတ်ဆိုး Kaiju မှစစ်တိုက်ရန် Pacific Rim ကဲ့သို့သော atlan mech သို့ထိုးဖောက်ခဲ့သည်။ နောက်တွင်စစ်တိုက်ခြင်း, ဤ service level များသည် The Duty * Call of Duty * Confless Gunship သို့မဟုတ် Dogfighting Missions ၏ခေါ်ခြင်းအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုဖန်တီးသည်။ အဆိုပါ mech ပာသည်နှေးကွေးပြီးလေးလံသည်, နဂါးသည်မြန်ဆန်ပြီးသွက်လက်သည်။

အကောင်းဆုံး fps လှုပ်ရှားမှုများသည်ထိုကဲ့သို့သောအမျိုးမျိုးအပေါ်ရှင်သန်ကြီးထွားလာသည်။ * အသက်ဝက် 0 န် 2 * နှင့် * Titanfall 2 * သည်စံသတ်မှတ်ချက်ကိုသတ်မှတ်ထားပြီး Halo * အလုပ်နှင့်ခြေလျင်နှင့်ခြေလျင်ပာတို့သည်အသစ်သော tequime ကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ သို့သော်ဤသည် * doom အတွက်အလုပ်လုပ်မလားဆိုတာမသေချာဘူး။ * မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်ားတွင်အဓိကတိုက်ခိုက်မှုသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ရှုပ်ထွေးပြီးသင်ရိုက်ကူးခြင်းများ, ဖရီကာဖင်္သည်, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sequences သည် Qtes ကဲ့သို့ရိုးရှင်းသောနှင့်အလွန်အမင်း script ဖြစ်လာသည်။
* Call of Duty * Call of Tank သို့မဟုတ် Gunship သို့ပြောင်းခြင်းသည်စက်မှုရှုပ်ထွေးမှုများကိုခြေလျင်မစ်ရှင်များမှမကြာမြင့်သောကြောင့်မဝေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်တွင် * သို့သော် jarring ခံစားနိုင်သည့် Gameplay style များအကြားသိသာထင်ရှားသောပင်လယ်ကွေ့ရှိသည်။ ဤအမှုများရှိသော်လည်း * Doom * ၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုသည်ကြယ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး Mech ကိုနှိပ်ပြီးရိုက်ကူးစဉ်သေနတ်သမားမလိုချင်ပါ။
ကျွန်ုပ်၏သရုပ်ပြပွဲ၏နောက်ဆုံးနာရီသည် "ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှု" ဟုခေါ်သောအဆင့်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ Gore Portals 5 ကိုဖျက်ဆီးခြင်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ThoED ၏ 0 င်ငွေ၏ခေါ်ဆိုမှု * ခေါ်ဆိုမှု * ခေါ်ဆိုမှု * ခေါ်ဆိုမှု၏တောင်းဆိုချက်အရ "အကြီးအကဲက" အတွင်းပိုင်းနှင့်အပြင်ဘက်ပတ် 0 န်းကျင်အကြား * halo * ၏ဆန့်ကျင်ဘက်ကိုသတိပေးခဲ့သည်။ ဤအဆင့်သည်ကျွန်ုပ်အားပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းဖြစ်ပြီးကျယ်ပြန့်သောအကွာအဝေးကိုဖုံးကွယ်ရန်အခကြေးငွေဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်ရန်,
Expanding * Doom *'s PlaySpace သည်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ပိတ်ဆို့မှုမရှိသောဂိမ်းကို ဦး ဆောင်လမ်းပြပေးနိုင်သည်။ နဂါးကို * Halo အဖြစ်ပေါင်းစပ်ခြင်း * -Like Banshee သည်အရှိန်အဟုန်ကိုထိန်းသိမ်းနိုင်ပြီးအတွေ့အကြုံနှင့်ပိုမိုအရေးပါသော
ဤအတွေးအခေါ်များနှင့် ပတ်သက်. ကန ဦး သံသယရှိနေသေးသော်လည်းတစ်ချိန်က * doom အတွက်မထိုက်မတန်ဟုယူမှတ်သည်။ * မှောင်မိုက်ခေတ်၏အဓိကအချက်မှာ၎င်း၏ခြေထောက်များသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်ဆဲဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်ကစားသမျှသည်၎င်း၏ထူးကဲမှုကိုထပ်လောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်နည်းစနစ်ပိုမိုရိုးရှင်းသောပာပါဝင်မှုကိုပါ 0 င်မှုက၎င်းတို့တွင်ညစ်ညမ်းမှုများသို့မဟုတ်လတ်ဆတ်သောလေများကဲ့သို့ခံစားရမည်ကိုစိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မေလ 15 ရက်နေ့မှာဖြန့်ချိမှုကိုကျွန်တော်စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်ဆိုင်းနေတုန်းငါ့သိချင်စိတ်က piffering: doom: do Doom: မှောင်မိုက်သောနံနက်ခင်းများ,